一、汽车市场衍生俱乐部(论文文献综述)
腊甜甜[1](2021)在《虚拟品牌社群互动对职业体育俱乐部品牌忠诚的影响研究 ——以申花俱乐部微博超话社群为例》文中进行了进一步梳理职业体育俱乐部作为职业体育的一部分,拥有一支知名的职业体育俱乐部成为国际体育名城的标志之一,较高的俱乐部品牌价值将会带来巨大的体育产业经济效益。当今,由于疫情常态化的影响,互联网的虚拟环境展现出了无限的活力,互联网的普及与运用改变了消费者与俱乐部之间传统的互动方式,将虚拟品牌社群催生为当下最炙手可热的互动平台之一。众多职业体育俱乐部利用虚拟品牌社群便捷性、生动性、宣传成本低的特点创造巨大的商业价值,来满足消费者的个性化和多元化的需求,进一步提升消费者的品牌认同度。然而我国的职业体育俱乐部在虚拟品牌社群创建、品牌忠诚培养等方面都与国际知名俱乐部存在较大的差距,因此,在竞争激烈的市场环境中,如何培养、保持和提升品牌忠诚是我国职业体育俱乐部亟待解决的问题,因此,本研究针对职业体育俱乐部虚拟品牌社群互动、品牌认同程度以及品牌的忠诚度进行研究。本研究把“互动”这个社会学概念融入到职业体育俱乐部虚拟品牌社群中,并结合品牌关系理论,社会认同理论来设计研究模型,将球迷参与虚拟品牌社群互动作为自变量,球迷对职业体育俱乐部的品牌忠诚作为因变量,球迷对职业体育俱乐部的品牌社群认同作为中介变量,研究基于文献综述法和访谈法等来设计问卷,以微博私信的方式对参与申花微博社群互动的球迷发放电子问卷,采用SPSS、AMOS等统计软件运用数理统计法对调查的数据进行深入分析,验证假设,并根据结论提出建议。通过本研究,主要得出以下结论:1)球迷参与虚拟品牌社群互动对品牌社群认同和品牌忠诚有显着正向影响,其中球迷人际互动对品牌忠诚的影响最大、球迷信息互动对品牌社群认同的影响最大;2)品牌社群认同对球迷品牌忠诚有显着正向的影响,其中球迷积极评价对球迷品牌忠诚的影响最大,影响最小的是球迷社群情感;3)品牌社群认同在球迷参与虚拟品牌社群互动和球迷品牌忠诚中起部分中介的作用;4)不同性别的球迷在敌对性忠诚维度有差异、不同年龄的球迷在人际互动维度有差异、不同户口所在地的球迷在信息互动、人际互动、身份认知、用户行为、敌对性忠诚维度有差异、不同收入的球迷在态度忠诚维度有差异、不同职业的球迷在积极评价和品牌忠诚上有差异。在前文研究的基础上,提出在虚拟环境下应如何提升球迷对职业体育俱乐部品牌忠诚的营销建议:第一,注重俱乐部微博主页的基础建设,营造个性化的品牌文化氛围;第二,加强俱乐部官博与球迷的娱乐性互动,提升品牌忠诚度;第三,增强官博与其他平台的互通感,提高球迷参与社群互动的活跃度;第四,建立俱乐部微博方型矩阵,实现对不同球迷的精准营销。
尤达[2](2021)在《网络时代美国创剧人研究》文中提出美国创剧人,英文为the creator of American TV soaps,sitcoms and series,原指提供故事创意或者完成试播集剧本向各大电视网推销的人,在实际生产中演变为美剧的创作主体,即具有创作剧本能力的执行制片人。从历史观之,电视时代的创剧人在美剧生产过程中流露出普遍性特点,由此形成的群体特征深刻影响着创剧人自身的演变:从身份的确立到群体的形成,再到阶层的固化。网络时代的创剧人致力于群体特征的变革,以此打破阶层的桎梏。立足创剧人文本的内容与形式观之,所谓“变革”与以往并非只是理念上的区分,在实践场域的分野十分明晰。创剧人既对美剧成规化生产模式进行大胆革新,又依据“自我”的觉感与体认进行个性化创造。更为重要的是,创剧人调和了成规与个性间的对立关系,在文本的内容选择上追求“他者互文”与“自我表现”的紧密结合,表现形式上注重制作范式与创作风格的高度统一,由此在作品中反映出多元且精彩的主题,满足受众不断增长和变化的娱乐需求。这便使得创剧人不再只是播出机构定义下一味媚俗的符号客体,而是被赋予对超越性的追求。本文从历史与现实的维度探讨美国创剧人群体的演变;从文本的内容选择与表现形式上深入考察网络时代创剧人的变革举措,指出其群体特征的两个维度;进而分析这两个维度的相互关系与共同作用;最后基于媒介场域的变化探讨群体特征发生变革的外在成因,从创剧人心理探讨变革的内在动因。如此,形成了对网络时代美国创剧人从表象到本质的考察。揆诸现实,这一研究的目的在于面对美剧在全球范围内卓越的传播力,从创作主体维度探寻美剧的成功之道,以求能在去芜存菁中有效“吸收外来”,为国产电视剧的发展带来启示意义。
邸小松[3](2021)在《长春城市景观史及其审美阐释(1800-1945)》文中进行了进一步梳理本文旨在梳理近现代长春城市景观的发生、变迁历史,并结合近现代城市史、建筑史、社会生活史与审美文化史等相关史料,对近现代长春城市景观及其历史变迁进行美学的、历史的、文化的分析和阐释,在此基础上,尝试建立城市景观鉴赏、分析的有效方法,并对近代殖民都市的城市景观和审美现代性展开理论的阐释。论文由引论、正文和结语三个部分构成。引论介绍了选题背景、研究方法、先行研究成果以及研究内容。正文由五章构成:第一章主要讨论传统中国城市景观的区域呈现。论及长春城的缘起及其早期的景观发生与变迁。从长春城的起源、城市的发展及萌芽,以及长春早期的城市开发三个方面梳理了长春城的早期城市景观及其历史和社会底蕴。作为在近现代中国乃至东亚历史进程中具有重要地位的城市,长春拥有着悠久的历史,在古代东北的历史时空中,占据着不容忽视的地缘位置。其作为“城市”的起源和发展线索是,从最开始“借地养民”的长春厅,到初具规模的长春城。其早期城市景观呈现出鲜明的传统中国城市美学及其地方化的特征,可以说,长春早期城市规模、建设、空间布局以及景观变迁,乃是传统中国城市景观的区域呈现。第二章主要讨论20世纪初期长春现代城市景观的诞生及其所表征的城市现代性生成的复杂历史脉络。在沙俄和日本对长春的殖民侵入、分割与对抗的过程中,殖民势力通过都市规划和建筑,将新艺术、新古典主义、巴洛克以及日本“辰野式”等样式移植到长春,促成了长春现代城市景观的外缘性发生。与此形成鲜明对照的是,清朝地方政府在长春开埠,设立商埠地,在承续中国建筑文化和城市美学传统的基础上,开启了以街区规划、中西折中主义建筑样式等为表征的城市景观的现代化历程。这一历程构成了长春现代城市景观的内发性起点。商埠地将长春老城与满铁附属地、沙俄宽城子附属地这两个异态空间连接了起来,使长春城市空间呈现出特殊的景观样貌。在此现代城市景观形成的过程中,殖民与反殖民的对抗,以美学的形式隐匿地呈现在建筑景观的对峙和竞争中。第三章主要讨论长春沦为伪“满洲国”首都后,日本殖民者和伪满当局对长春展开的一系列现代城市规划及其城市景观设计。日伪当局将长春更名为“新京”,不但转变了城市功能,而且通过都市规划这样的现代知识制造出“国都新京”未来的景观幻相。在这里,日本殖民者在参照欧美现代都市规划形式的同时,还植入了城市空间布局和社会管治方面的殖民主义意识形态,后者以其所构想的建筑和城市景观的感性形态展现出来——他们企图将“从江户到东京”的所谓“历史革新精神”映射到其所谓“满洲文化发祥的根源地”的“国都”变迁历程中,以城市景观为视觉装置显现出来。第四章主要讨论伪满时期长春城市景观的构成、呈现及其殖民主义城市美学问题。为展示伪“满洲国国都”新形象,夸示日本殖民者所带来的“现代文明”,在日本殖民势力的极力推动下,伪满傀儡政权完成了“国都”规划,形成了独特的殖民主义都市景观,包括伪满临时帝宫、官厅、宗教场所、轴线林荫大道、中心广场、住宅、商店以及电影院、公园等各类景观装置。这些独特现代都市景观,以不同面孔、姿态和形式,呈现了殖民统治的形象和秩序。而在“新京”都市计划中并未受到关注、甚至被有意漠视的长春老城、商埠地、宽城子站区和满铁附属地,事实上也构成了这一历史时期长春城市景观格局中的重要组成部分,其建筑、道路、公园乃至各种流动的文化景观,作为这一“全新的殖民主义现代都市”的历史起点,深度参与了后者的景观建构,并使其整体景观和美学呈现出复杂的异质结构。第五章从整体上对长春现代城市景观展开美学的、历史的与文化的分析与阐释。对长春现代城市景观的历史层累、空间展开和城市肌理的分析表明,作为一种视觉装置被认识的城市景观,事实上直接关涉到极为复杂的政治、社会和文化等的事件和背景要素。在城市及其景观实践的现代化——现代性城市景观的生成和演变过程,实质上蕴含着本土化和殖民化之间的竞争与对抗。而此种以景观形态呈现出来的殖民与反殖民的竞争与对抗,是在特定历史时期内占据主动的殖民势力所极力遮蔽和抹杀的,在当下的学术和文化语境中亦值得重新加以探讨。殖民势力藉由城市景观的审美现代性以及为景观命名进而将其“风格化”的话语实践,在动机上是同其殖民扩张的步调一致的。结语部分立足于长春城市景观的梳理和研究,尝试性提出进一步拓展和丰富城市景观研究的视角和方法,从功能、形式和象征意义等多重维度展开城市景观研究。
刘国庆[4](2021)在《中国男子篮球职业化发展的演变历程研究》文中研究表明篮球作为“三大球”之一,在世界范围内有巨大的影响力,在中国也是最受大众喜爱的体育运动项目之一。中国男子篮球职业化改革自1995年的“八强赛”开始,经过几代“篮球人”的共同努力、摸索和发展,至今已走过25个春秋,在此过程中既有成功经验也存在不足之处,梳理中国男子篮球职业化发展历程,汇聚成功经验,为职业化发展提供理论参考;剖析存在问题,为下一步的深化联赛改革,建设具有中国特色的职业体育提供理论基础。本研究以中国男子篮球职业化发展的演变历程为研究对象,运用文献资料法、专家访谈法、专家调查法、集中度C5率法、赫芬达尔-赫希曼指数法、数理统计法、逻辑分析法对中国男子篮球职业化发展过程中的比赛成绩、经费来源、联赛社会影响力、外籍球员的引进、职业化政策、赛程赛制演变、俱乐部名称队徽的演变、职业篮球后备人才培养等因素进行了综合的梳理分析,并结合管理学中企业管理的理论对中国男子篮球职业化健康可持续发展提出了建议。研究结果如下:1.中国男子篮球职业化的发展可分为:职业化“探索开拓”发展阶段(95-96赛季~03-04赛季)、职业化“改革创新”发展阶段(04-05赛季~08-09赛季)、职业化“平稳过渡”发展阶段(09-10赛季~15-16赛季)、职业化“重建求新”发展阶段(16-17赛季至今)。2.中国男篮参加国际大赛(世界杯、奥运会)的成绩逐渐下滑,与世界强队的差距越来越大,在洲际赛场(亚洲杯、亚运会)的统治力也逐渐下降。通过比较集中度C5率和赫芬达尔-赫希曼指数结果得出,联赛竞争均衡性波动范围大,总体呈趋于均衡性缓慢发展。3.俱乐部队名队徽变更频繁。俱乐部名称大部分以“区域名称+企业名称+吉祥物”的形式命名,俱乐部队徽多以动物元素为主,设计呈现不断简化、抽象化的趋势。中国男子篮球职业化发展中赛程赛制变动频繁,演变过程主要学习美国篮球职业联赛,并受国家队备战的影响。随着CBA五年发展规划的颁布,竞赛规则及赛程赛制趋于稳定。4.外籍球员引进制度与时俱进、不断完善。内线外援引进数量呈下降趋势,外线外援引进数量呈上升趋势。外援国籍的选择上以美国球员为主,达到84.64%。外籍球员连续效力时间较短,高水平实用性外援在各俱乐部之间流动性较强,共有134名外援效力于不同俱乐部。选择聘用外籍教练的俱乐部呈增多趋势,“土主洋辅”是目前职业联赛中较为流行的外籍教练使用模式。外籍教练执教主要受球队成绩波动的影响,连续任期时间短流动性频繁。5.职业篮球后备人才培养以俱乐部和体育局共同培养模式为主,学校体育培养模式为辅。随着CUBA影响力不断扩大以及CBA选秀制度的不断完善,更多的大学生球员走上职业赛场的舞台,学校体育培养模式取得了初步的成效。6.中国男子篮球职业化发展以来,逐步深化体制改革,实行“管办分离”。CBA公司成立以后,市场化改革更进一步,在媒体转播权、商业赞助权、门票销售权和衍生品开发权方面的收入大幅提高。职业联赛上座率整体波动范围大且呈下降趋势,主要受基础设施、竞赛水平、门票价格上涨、新媒体转播的迅速发展等因素的影响。7.结合企业管理学中“企业管理六要素”,其与中国男子篮球职业化发展演变历程的指标分别对应为:“人”——外籍球员的引进和使用、外籍教练员的引进和使用、裁判员职业化;“财”——俱乐部的演变、经费来源;“物”——赛程赛制的演变、职业化政策法规文件;“产”——比赛成绩;“供”——职业篮球后备人才培养;“销”——职业联赛社会影响力(受关注度)。
宗婵佳[5](2021)在《A公司房车租赁业务发展策略优化研究》文中研究表明随着中国国民经济的发展和全国人民的消费升级,人们越来越向往电影中男女主角驾驶房车出游的旅居生活,房车旅游逐渐兴起,这种旅游方式把传统的旅游和日常生活紧密结合起来,加之房车承载了酒店和汽车的双重功能,受到了大众游客的喜爱。不同于房车旅游在西方国家已经发展了一个世纪,中国房车产业的发展起步较晚,90年代初期才进入中国。房车租赁业务也处于行业发展初期,但随着参与房车租赁业务的企业日渐增多,越来越多的消费者通过租赁这一方式,了解并体验到了房车出行带来的乐趣。本文以国内房车龙头企业A公司房车租赁业务的发展为研究对象,运用文献研究法、田野研究法、案例分析法、问卷调查法,在研究了国内外房车发展历史和理论研究的基础上,综合分析了中国房车租赁业务发展的宏观环境、市场特征、房车租赁的商业模式等,同时对中国房车生态圈产业链做了全面详细的分析,指出现阶段中国房车租赁发展所面临的发展机遇和发展障碍。在此基础上深入剖析A公司房车租赁业务内部的发展现状、市场定位、资源能力分析和房车生态圈产业配套建设能力等,同时对潜在和已有消费者进行问卷调研,通过数据分析从市场层面进一步论证房车生态圈配套建设对房车租赁业务发展的重要性。在此基础上,本文结合商业生态圈理论,指出A公司要进一步扩大房车租赁规模、建设房车旅行一站式服务平台的战略目标,必须以加强房车生态圈建设为业务发展的优化策略,在国内房车产业链发展不完善的基础上提出建设房车生态圈的业务布局以及所对应的六项举措,即生产研发、租赁运营、平台开发、营地运营、文旅设计、营销运营,最后从组织、人才、制度和资金四个方面提出支持优化策略实施所需要的保障措施。本文理论结合实际,将商业生态圈理论与房车租赁业务相结合,从而为企业提出业务发展的优化策略;同时,解决了房车行业中的其他相关公司在实际经营中遇到的共性问题,以房车生态圈中单一产业为主的企业可以参考优化策略中的实施举措进行该领域的深度发展。
魏治平[6](2020)在《商业化运营模式背景下大型体育演艺中心空间适应性设计研究》文中指出近年来,我国体育竞技表演产业发展迅速,万人座席规模以上的大型体育馆建设数量逐年增多。在商业化运营模式引入背景下,大型体育馆运营职能及目标逐渐转变。空间整体作为运营核心资源对商业利用价值进行深度挖掘,一方面融合多样娱乐演艺活动以提高空间利用频率,另一方面通过提升服务性、体验性及应变性等增强空间吸引力,以实现空间运营收益目标。空间在与商业化运营模式适应过程中,功能配置、结构组织等不断演进,大型体育演艺中心建筑类型逐渐显现。在工程实践中,由于我国现行规范及标准尚未对大型体育演艺中心建筑类型进行明确界定,因此,多依据现有体育馆相关要求进行设计,常导致大型体育演艺中心建成后空间功能配置、布局与商业化运营模式非适应性现象发生。在学术研究中,现有关于大型体育演艺中心的成果多以技术设计介绍为主,较少有关于空间整体设计层面的系统性、理论性研究成果。因此,基于我国大型体育演艺中心项目实践及理论研究现状,以空间设计与商业化运营模式适应性为视角进行深入研究十分必要。本文通过对大型体育演艺中心商业化运营模式特征以及空间适应性平衡机制进行梳理,以运营收益需求实现为切入点,对空间设计与商业化运营模式适应性实现途径与方法展开研究工作。具体研究内容包括以下几方面:第一,研究以文献整理及案例实地调研为基础,对大型体育演艺中心空间特征进行梳理,进而明晰其与大型体育馆空间的沿袭关系及区别之处,同时基于微观经济学相关理论及核心利益主体空间使用诉求平衡分析,阐明大型体育演艺中心空间采用商业化运营模式理论与现实基础,并提出空间收益、客户需求、空间载体为商业化运营模式的核心要素。第二,基于适应性基础理论并结合对大型体育馆空间与自主运营模式及合作运营模式适应性发展脉络的梳理,揭示大型体育演艺中心空间与商业化运营模式的适应性平衡机制,进而提出空间适应性动力机制、调整路径及响应机制均围绕运营收益需求实现展开。第三,根据国内外典型案例运营数据统计与分析,确定空间运营收益构成类别及获取环节,在此基础上根据不同消费群体前往目的性及消费行为特征对空间多元需求予以分析,同时,针对大型体育演艺中心空间间歇性使用特点,提出满足收益获取时效性的空间具体需求。第四,提出大型体育演艺中心运营收益需求实现的时空测度,分别为核心空间利用率、附属空间延时利用度及空间创收能效措施集成度。通过对时间测度外部环境影响因素分析及空间测度展开环节的分析为空间适应性设计决策奠定基础。第五,构建三维空间适应性设计决策模型,将时间与空间测度通过模型进行关联与耦合,并以三维空间面域作为空间运营收益需求实现能力的直观视觉表达。同时,对理论模型决策在实际项目设计过程中可能出现的约束性条件予以分析,并提出针对性的调整策略。最后通过实际工程项目应用验证决策模型及约束调整策略的可操作性及实用性。本研究以大型体育演艺中心与商业化运营模式空间适应性为研究切入点,拓展了大型体育建筑空间以平赛转换、赛后利用等为主的常规理论研究视角。在明晰体育演艺中心空间特征及商业化运营模式运行机制基础上,揭示了空间运营收益获取能力与效率是空间适应性平衡的核心需求,进而在确定空间收益需求实现测度的基础上,通过构建科学性、可操作性的三维决策模型并结合设计约束条件下适应性对策梳理,为当前大型体育演艺中心空间适应性设计实践提供了切实可行的解决途径。
郭旗[7](2020)在《基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计研究》文中研究表明健康是影响未来经济和社会发展的重大议题,全民健身与全民健康的密切联系,使体育运动成为健康生活的基石。本文基于全民健康理念,以提升大众体育建筑的全民健康服务能力为目标,研究寒地大众体育建筑的设计策略及方法。当代寒地大众体育建筑设计研究存在严重的信息缺失,本文通过梳理寒地大众体育建筑的发展历程,明确大众体育建筑的发展阶段及数量分布。并以哈尔滨、长春、沈阳三个典型寒地城市为例,通过文献资料调查法及对比分析法,Python网络爬虫大数据调查及Arc GIS地理数据分析法,24个大众体育建筑的实地调查及现场观察法,538份问卷调查法及主成分分析(PCA)、结构方程模型建立(SEM)等数据分析法,进行寒地大众体育建筑的设计限制调查、现状问题调查及期望需求调查。本文解析了全民健康理念的外延理论,提出全民健康理念的健康公平内涵、全生命周期内涵及人类发展内涵,构建目标、手段、过程框架下完整人口覆盖、多元服务协同、高效资源利用的全民健康实现路径。总结归纳我国寒地大众体育建筑的外部环境、内部结构及作用方式,在实践层面对设计对象进行原型解构,提出群体空间、个体空间及单一空间的设计层次。揭示不同设计层次目标、手段、过程框架下,寒地大众体育建筑设计实现全民健康的核心机制。从而提出实现完整空间覆盖的群体网络分级、实现完整需求覆盖的多维功能复合、实现完整感知覆盖的综合环境舒适的设计导向,构建基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计框架。实现完整空间覆盖的群体网络分级设计,是寒地大众体育建筑的群体空间设计部分,指通过设施体系的结构性优化,实现在寒地大众体育建筑的完整空间覆盖前提下,土地资源的高效利用。利用寒地城市大众体育建筑空间分布数据,明确寒地大众体育建筑的规模分级模式。提出实现资源高效利用的建筑分级模式、提高空间覆盖效率的可达性演进、加强弱势群体倾斜的类型混合促进的策略方法。实现完整需求覆盖的多维功能复合设计,是寒地大众体育建筑的个体空间设计部分,指通过体育需求的精细化供给,实现在寒地大众体育建筑的完整需求覆盖前提下,空间资源的高效利用。利用寒地大众体育需求调查数据,明确寒地大众体育建筑的需求等级及发展模式。提出需求等级要求的复合式功能重构、需求兼容要求的交互式尺度转译、需求可变要求的适应性场所更新的策略及方法。实现完整感知覆盖的综合环境舒适设计,是寒地大众体育建筑的单一空间设计部分,指通过健康感知的体验性优化,实现在寒地大众体育建筑的完整感知覆盖前提下,能源的高效利用。利用寒地大众体育建筑规范调查,提出寒地大众体育建筑空间要素分类模式。提出空间无害基础保障的控制性设计、运动风险外因防御的保障性设计、环境舒适空间干预的增强型设计的策略及方法。本文立足于通过寒地大众体育建筑设计实现全民健康,具有较强的实践意义与社会意义,研究所得的寒地大众体育建筑调查方法体系、设计理论解析、策略方法集成可对寒地大众体育建筑的相关政策、标准制定、规划及设计提供指导,可为今后的大众体育建筑设计提供一定借鉴。
陈昕[8](2020)在《SL足球俱乐部衍生品营销策略优化研究》文中研究说明2018年12月11日,国务院办公厅在《关于加快发展体育竞赛表演产业的指导意见》中指出,发展体育竞赛表演产业对挖掘和释放消费潜力、保障和改善民生、打造经济增长新动能具有重要意义,将成为推动体育产业向纵深发展和建设健康中国的重要引擎。在政府相关部门不断加大对足球等体育产业扶持力度的大环境影响下,中国职业足球体育产业获得的资金投入越来越高,其中一支中超球队的年投入金额超过10亿元人民币,一支中甲球队的最低年投入额也达到5000万元人民币。高额的资金投入一方面有利于国家体育产业快速发展,另一方面,也对足球俱乐部商业运营提出了更高的要求。目前,国内足球俱乐部衍生品方面收入仅占同期整体投入的1%,远远低于国际足球俱乐部衍生品的收入水平,衍生品收入未能给国内足球俱乐部商业体系建设提供较大的帮助。本文将针对SL足球俱乐部的衍生品营销,运用4Ps营销组合、4Cs营销组合、需求层次等相关理论,通过查阅国内外相关文献、结合自身工作实践经验、实地调研等研究方法,对SL足球俱乐部衍生品营销中存在的问题进行分析研究,并寻找营销策略的优化方案。分别从衍生品的营销理念、需求策略、成本策略、渠道策略等方面构建衍生品营销体系,通过目标市场定位、人群需求分析,将衍生品的质量、价格、渠道以及促销等因素进行最优的组合运营,配合适合的营销策略和方式完成SL足球俱乐部衍生品营销策略的逐步优化。通过本文对SL足球俱乐部衍生品营销策略的优化研究,将形成足球俱乐部衍生品的良性商业模式,为构建SL足球俱乐部衍生品的销售体系提供助力,为探索国内足球俱乐部在衍生品收入方面建立良性的商业模式提供思路,从而进一步提升国内足球俱乐部的造血能力,有效推动我国体育产业加速发展。
邓宇轩[9](2020)在《“电竞”影像的生产与传播研究 ——以“王者荣耀”职业联赛为研究中心》文中指出影像生产已经成为电子竞技产业中不可或缺的环节之一,论文以电竞影像文本作为研究对象,综合运用传播学、符号学、青年亚文化等理论视角,以我国当下电竞产业的网络传播为背景,选取“王者荣耀”职业联赛的影像作品作为研究范本,通过内容分析法、在线参与式观察、个案访谈等研究方法,深入电竞影像文本及其全产业链,对其内容生产机制和传播机制进行解码分析。论文首先分析电子竞技影像的生成及其形态,介绍其影像所具有的基本特征,并通过观察社交媒体、门户视频网站、短视频App的多媒介平台的跨屏互动,探讨“王者荣耀”职业联赛相关影像文本的网络流动。论文的研究重心在于探讨电子竞技影像的符号体系及文本特征,以符号学的理论视角分析赛事影像中的仪式化符号和个性化符号,得出影像中神话符号、“祭祀”符号、仪式化听觉符号和个性化符号的表现形式,并通过分析这些符号来探索电竞影像中仪式化符号的影像呈现特点及其构建过程。论文进一步研究了电竞影像的“部落化”生产,以产业化发展的角度,重点分析“王者荣耀”职业联赛相关俱乐部的门户式运营策略、电竞粉丝身份的自我塑造以及俱乐部生产与粉丝生产的“合作”。论文由此指出“部落化”生产的模式加大的满足了粉丝的需求,也更加有利于品牌形象的塑造与推广。论文最后着重分析“王者荣耀”职业联赛的粉丝群体所构建的“饭圈”文化,并指出电竞影像所建构的电竞“异托邦”可以帮助电竞粉丝实现情感地聚集,完成“电竞”符号的文化认同。此外,论文还阐述了电竞影像消费与象征仪式,指出电竞比赛的影像直播不仅仅是仪式现场的还原,它已经逐渐演化为一种特殊的媒介事件,具备“媒介仪式”的色彩。
毛莹[10](2020)在《C公司面向电子竞技消费群体的营销策略研究》文中进行了进一步梳理有近80年历史的C公司,作为电子消费产品的知名品牌,随着用户年龄的增长,品牌和产品形象给人的印象也在慢慢老化,亟待开发年轻用户群体。本文通过对C公司在2019年开始对S电子竞技俱乐部的赞助营销活动进行分析,重点探讨了C公司目前存在的营销问题、电子竞技消费群体的消费行为特征以及C公司面向这部分消费群体的营销策略这三大问题,并在合作期内对S俱乐部的粉丝进行了线上线下的调研活动,以对C公司的营销效果进行研究。首先,论文从理论与现实背景出发,分析了C公司的PEST现状,并通过STP分析与C公司的实际营销策略相结合,得出了对新的消费群体探索研究的必要性。其次,开展了对电子竞技消费群体的作为目标市场的策略研究,通过对电子竞技行业的PEST分析印证了其作为新兴产业的理想发展势头,再对该部分消费群体的消费行为进行分析,在AISAS等消费者行为模型的基础上,结合其实际消费特征的转变,推断出基于电子竞技消费群体的行为模型,即:(1)针对价格水平低的产品,DAS模型,实现产生购买欲望-冲动消费-分享;(2)针对价格水平高的产品,DSAS模型,实现产生购买欲望-搜索-消费-分享。并基于4P理论对电子竞技消费群体的消费行为特征进行分析研究。最后,对C公司面向电子竞技消费群体的营销策略进行研究,对C公司在涉足电子竞技消费群体的营销进行了SWOT分析并得出相应的组合策略,通过4P理论制定符合电子竞技消费群体消费行为特征的策略,并对保障措施进行分析研究。从而以在未来继续深耕的道路上及时调整相应的营销策略,适应市场的发展,得以丰厚的回报。也希望能够对未来C公司进入其他新消费群体领域、其他企业进入电子竞技消费群体领域进行营销策略上的理论与实际的借鉴。本文图22幅,表4个,参考文献34篇。
二、汽车市场衍生俱乐部(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、汽车市场衍生俱乐部(论文提纲范文)
(1)虚拟品牌社群互动对职业体育俱乐部品牌忠诚的影响研究 ——以申花俱乐部微博超话社群为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 前言 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 消费升级导致职业体育俱乐部竞争加剧 |
1.1.2 疫情常态化促进了虚拟品牌社群互动的发展 |
1.1.3 “微博超话”成为球迷参与社群互动的主要形式之一 |
1.2 研究目的 |
1.3 研究意义 |
1.3.1 理论意义 |
1.3.2 现实意义 |
2 文献综述 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 品牌关系理论 |
2.1.2 社会认同理论 |
2.2 虚拟品牌社群的相关研究 |
2.2.1 品牌社群 |
2.2.2 虚拟社群 |
2.2.3 虚拟品牌社群 |
2.3 虚拟品牌社群互动的相关研究 |
2.3.1 虚拟品牌社群互动的定义 |
2.3.2 虚拟品牌社群互动的维度 |
2.4 品牌社群认同的相关研究 |
2.4.1 品牌社群认同的定义 |
2.4.2 品牌社群认同的维度 |
2.5 品牌忠诚的相关研究 |
2.5.1 品牌忠诚的定义 |
2.5.2 品牌忠诚的衡量指标 |
2.6 虚拟品牌社群互动、品牌社群认同与品牌忠诚关系的相关研究 |
2.6.1 虚拟品牌社群互动与品牌忠诚的关系研究 |
2.6.2 虚拟品牌社群互动与品牌社群认同的关系研究 |
2.6.3 品牌社群认同与品牌忠诚的关系研究 |
2.7 小结 |
3 研究对象及研究方法 |
3.1 研究对象 |
3.2 研究方法 |
3.2.1 文献资料法 |
3.2.2 访谈法 |
3.2.3 问卷调查法 |
3.2.4 数理统计法 |
4 研究设计 |
4.1 研究模型设计 |
4.2 研究假设 |
4.2.1 申花俱乐部虚拟品牌社群互动与品牌忠诚 |
4.2.2 品牌社群认同在虚拟品牌社群互动与品牌忠诚之间的中介作用 |
4.3 问卷的设计和发放 |
4.3.1 问卷的设计 |
4.3.2 问卷的发放与回收 |
4.4 变量的测量 |
4.4.1 虚拟品牌社群互动的测量 |
4.4.2 品牌社群认同的测量 |
4.4.3 品牌忠诚的测量 |
5 研究结果与分析 |
5.1 国内知名职业体育俱乐部微博营销与球迷互动现状分析 |
5.1.1 国内职业体育俱乐部微博营销基础建设分析 |
5.1.2 国内职业体育俱乐部微博营销影响力分析 |
5.1.3 国内职业体育俱乐部球迷参与微博社群互动分析 |
5.2 量表信效度分析 |
5.3 样本概况 |
5.3.1 申花球迷个人基本情况与行为特征描述统计分析 |
5.3.1.1 申花球迷个人基本情况分析 |
5.3.1.2 申花球迷参与微博社群互动的行为特征分析 |
5.3.2 观测变量描述统计分析 |
5.4 不同人口统计因素与球迷行为特征的观测变量差异化分析 |
5.5 相关分析 |
5.6 回归分析 |
5.6.1 虚拟品牌社群互动与品牌忠诚的回归分析 |
5.6.2 虚拟品牌社群互动与品牌社群认同的回归分析 |
5.6.3 品牌社群认同与品牌忠诚的回归分析 |
5.6.4 品牌社群认同的中介效应 |
5.6.5 研究结果 |
6 结论与建议 |
6.1 结论 |
6.1.2 球迷参与虚拟品牌社群互动会提升品牌社群认同感 |
6.1.3 球迷对俱乐部品牌社群认同感的增强会提升品牌忠诚度 |
6.1.4 虚拟品牌社群互动可以通过品牌社群认同对品牌忠诚产生影响 |
6.1.5 不同类别球迷在虚拟品牌社群互动、品牌社群认同和品牌忠诚上存在差异 |
6.2 建议 |
6.2.1 注重俱乐部微博主页的基础建设,营造个性化的品牌文化氛围 |
6.2.2 加强俱乐部官博与球迷的娱乐性互动,提升品牌忠诚度 |
6.2.3 增强官博与其他平台的互通感,提高球迷参与社群互动的活跃度 |
6.2.4 建立俱乐部微博方型矩阵,实现对不同球迷的精准营销 |
7 研究的不足之处与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附件1 申花俱乐部虚拟品牌社群互动、品牌社群认同和品牌忠诚调查问卷 |
附件2 参与申花微博社群互动的球迷的访谈提纲 |
(2)网络时代美国创剧人研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
绪论 |
第一节 研究缘起 |
第二节 文献综述 |
第三节 研究对象 |
第四节 研究思路和方法 |
第一章 身份与阶层:美国创剧人群体的演变 |
第一节 电视时代创剧人的身份界定(1928-1963) |
一、创剧人身份的探索:从发明家到电视人 |
二、创剧人身份的确立:首席编剧与执行制片人 |
第二节 电视时代创剧人的阶层分析(1964-1998) |
一、创剧人群体的形成:三大剧种创剧人群体 |
二、创剧人阶层的出现:三大阶层创剧人分布 |
第三节 网络时代创剧人的阶层突破(1999-2019) |
一、模型构建:多源异构数据下的第一阶层创剧人画像 |
二、画像分析:从第一阶层创剧人到创剧人“职业群体” |
第二章 他者与自我:网络时代创剧人文本的内容选择 |
第一节 他者互文:临摹现实文本下的客观写实 |
一、效仿现实生活:从真人真事中取材 |
二、互文经典作品:从文学与影视中取材 |
第二节 自我表现:“三重自我建构”下的主观抒情 |
一、对“个体自我”的探寻 |
二、对“关系自我”的定位 |
三、对“集体自我”的认知 |
第三节 紧密结合:创剧人文本内容层面的群体特征 |
一、他者故事中自我的汇入 |
二、自我镜像中他者的虚构 |
第三章 制作与创作:网络时代创剧人文本的表现形式 |
第一节 制作范式:视听电影化与叙事文学性 |
一、电影化影像策略:质感营造与“景观”制造 |
二、文学性叙事策略:叙事结构与叙事线索 |
第二节 创作风格:视听个性化与叙事风格化 |
一、个性化的长镜头与蒙太奇 |
二、风格化的“话语”建构 |
第三节 高度统一:创剧人文本形式层面的群体特征 |
一、制作范式中个性的凸显 |
二、创作风格中成规的体现 |
第四章 互构与升华:群体特征两个维度的相互关系与共同作用 |
第一节 相互关系:成规与个性的互构 |
一、同源性:相近起源与发展 |
二、同构性:相互建塑和形构 |
三、共生性:互相依存与协作 |
第二节 共同作用:多元且精彩的主题 |
一、世界观的引导:个人信仰与哲学思辨 |
二、人生观的认同:女性主义、反同性歧视和反种族歧视 |
三、价值观的迎合:反英雄、非英雄与集体无意识 |
第五章 环境与心理:网络时代创剧人群体特征的成因 |
第一节 外在环境之变:媒介场域架构下的特征成因 |
一、网络时代媒介场域的架构变化 |
二、媒介与受众博弈下的底层逻辑 |
第二节 内在心理动因:“人类动机理论”下的特征成因 |
一、自我求生:生活困难者的生理需要 |
二、自我救赎:面临威胁者的安全需要 |
三、自我倾诉:身份认同困惑者的归属需要与情感缺失者的情感需要 |
四、自我证明:事业受挫者的尊重需要 |
五、自我实现:美国创剧人的终极追求 |
结语 |
第一节 从传播到效仿:美剧强大的影响力 |
第二节 在分辨中学习:现状、启示与反思 |
附录 |
参考文献 |
在校期间取得的成果 |
致谢 |
(3)长春城市景观史及其审美阐释(1800-1945)(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
引论 |
第一章 传统中国城市景观的区域呈现 |
一、皇家禁地边缘上的“浮城” |
(一)山环水抱:长春的自然地理景观 |
(二)禁地与边门:前城市时代“崇高”的边地景观 |
二、“浮动”的城市景观:早期长春城市景观的生成与拓展 |
(一)长春厅的建筑景观与城市空间的展开 |
(二)鸟瞰宽城子:长春城的轮廓与肌理 |
三、早期长春城市景观群落及其美学风格 |
(一)官衙与城墙:城市景观中的政治意象 |
(二)文庙与书院:中国文脉的景观重现 |
(三)祠庙、集市与商业:中国传统城市生活美学的空间展开 |
(四)早期长春城所表现的空间意识与美学意蕴 |
第二章 殖民、开埠与现代化——长春现代城市景观的起点及其竞争 |
一、沙俄宽城子铁路附属地:现代城市景观的楔入 |
(一)东省铁路与殖民空间的诞生 |
(二)铁轨上生长出来的现代建筑意象与城市景观 |
(三)现代都市街区的景观生产 |
二、满铁附属地:现代主义城市景观的萌动 |
(一)“文装的武备”与殖民空间的膨胀 |
(二)殖民空间的景观擘画与美学、意识形态考量 |
(三)现代主义建筑艺术与都市景观的兴起 |
三、商埠地:现代城市景观生产中的中国本土特色 |
(一)自行开埠:长春现代化的本土声音 |
(二)商埠地的空间布局与秩序 |
(三)商埠地建筑的景观形式及其民族意识 |
第三章 规划“新京”——殖民主义都市的景观想象 |
一、“奠都”考量与城市功能转变 |
(一)“奠都”的考量 |
(二)“名”与“实”:“新京”命名背后的殖民意图 |
二、殖民都市的景观想象:“国都”都市计划 |
(一)殖民都市计划的空间模型与景观蓝本 |
(二)完美与秩序:殖民主义都市空间和景观的美学手段 |
三、“国都”规划方案的出炉与实施 |
(一)游移与虚幻的“中心”:“国都”建设计划的炮制及其核心问题 |
(二)“国都”建设计划概要 |
(三)“国都”建设计划的实施 |
第四章 伪满“新京”城市景观及空间构成 |
一、复辟迷梦的表象:伪满临时“帝宫”的景观及风格 |
(一)“帝宫”前史及其建筑景观 |
(二)“内廷”与“外廷”:空间、景观重构中的复辟迷梦 |
(三)“东洋式”风格的凸显与殖民建筑景观的身份确证 |
二、殖民权力的经纬:“新京”的景观轴线与政治、宗教建筑景观 |
(一)“新京”城市景观的“都心”及中轴线 |
(二)殖民权力的感性显现:伪满政治建筑景观的风格化实验 |
(三)精神与信仰的囚笼:“新京”宗教建筑景观 |
三、财富与欲望的构形:“新京”的商业景观群落 |
(一)流动的景观:博览会与殖民帝国经济、商业体系的视觉叙述 |
(二)商业中心:殖民都市的财富“纪念碑”与经济“神殿” |
(三)“被崇拜的商品”:作为风景的百货大楼 |
四、电影与伪满“新京”的殖民都市文化景观 |
(一)电影院与新的消费文化空间的生成 |
(二)“满映”与“新京”电影文化的变异 |
(三)电影文化:殖民意识形态与大众娱乐消费的混杂 |
五、公园:“新京”的休闲娱乐空间及其功能变异 |
(一)长春近代“公园”的诞生 |
(二)作为殖民开拓史叙事空间的公园:“满铁”与伪满“新京”的造园活动 |
第五章 长春现代城市景观的美学、历史与文化分析 |
一、色彩、纹理与景深装置:景观中的城市肌理 |
(一)美学与政治交织的城市色彩 |
(二)“平面—浅浮雕—高浮雕”:异质性的城市纹理 |
(三)挤压式与对抗性的景深装置:绿地、水系、公园的配置 |
二、命名的巫术:伪满城市景观的风格化运动批判 |
(一)“满洲式”:“风格”的假面 |
(二)命名的巫术:殖民话语实践的内在逻辑 |
三、城市景观审美现代性的再审视 |
(一)都市审美现代性的华丽表象与复杂性体验构成 |
(二)对抗、凝视与他者化:殖民都市审美现代性的差异性结构 |
(三)层累的景观遗存及其审美困境 |
结语 |
参考文献 |
附录一 图片来源 |
附录二 表格 |
后记 |
在学期间学术成果情况 |
(4)中国男子篮球职业化发展的演变历程研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 前言 |
1.1 选题依据 |
1.1.1 中国队在世界大赛上的成绩日益下滑 |
1.1.2 建设具有中国特色的职业化体育的需要 |
1.1.3 体育产业发展的需要 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 文献综述 |
1.3.1 相关概念界定 |
1.3.2 中国男子篮球职业化发展阶段和发展战略研究 |
1.3.3 中国男子篮球职业化发展影响因素研究 |
1.3.4 中国男子篮球职业化发展问题与对策研究 |
1.3.5 国外对“篮球职业化”的研究现状及趋势 |
2 研究对象与方法 |
2.1 研究对象 |
2.2 研究方法 |
2.2.1 文献资料法 |
2.2.2 专家访谈法 |
2.2.3 问卷调查法 |
2.2.4 数理统计法 |
2.2.5 逻辑分析法 |
2.2.6 集中度C_5率 |
2.2.7 赫芬达尔-赫希曼指数法 |
2.2.8 多学科交叉的综合论证方法 |
3 研究结果与分析 |
3.1 中国男子篮球职业化发展的子项演变过程 |
3.1.1 比赛成绩 |
3.1.2 俱乐部的演变 |
3.1.3 赛程赛制的演变 |
3.1.4 重要政策法规文件 |
3.1.5 外籍球员的引进与使用 |
3.1.6 外籍教练员的引进与使用 |
3.1.7 职业篮球后备人才培养 |
3.1.8 职业联赛影响力、受关注度 |
3.1.9 经费来源 |
3.1.10 裁判员职业化 |
3.2 中国男子篮球职业化发展的阶段过程 |
3.2.1 职业化“探索开拓”发展阶段(95-96赛季~03-04赛季) |
3.2.2 职业化“改革创新”发展阶段(04-05赛季~08-09赛季) |
3.2.3 职业化“平稳过渡”发展阶段(09-10赛季~15-16赛季) |
3.2.4 职业化“重建求新”发展阶段(16-17赛季至今) |
4 中国男子篮球职业化发展过程中的经验与问题 |
5 中国男子篮球职业化可持续发展的建议 |
5.1 “人” |
5.2 “财” |
5.3 “物” |
5.4 “产” |
5.5 “供” |
5.6 “销” |
6 结论 |
附录A 中国男子篮球职业化发展的演变历程指标筛选调查问卷 |
附录B 中国男子篮球职业化发展的演变历程指标影响程度调查问卷 |
附录C 专家访谈提纲 |
附录D 中国男子篮球职业化进程中引进的外籍球员一览表 |
参考文献 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 |
致谢 |
(5)A公司房车租赁业务发展策略优化研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究综述 |
1.2.1 国外研究综述 |
1.2.2 国内研究综述 |
1.3 研究理论基础 |
1.3.1 生态圈理论 |
1.3.2 商业生态圈理论 |
1.4 研究内容、方法和研究框架 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究框架 |
1.5 研究创新点 |
第2章 中国房车租赁业务现状分析 |
2.1 中国房车租赁业务发展 |
2.1.1 中国房车租赁业务宏观环境现状分析 |
2.1.2 中国房车租赁业务生态圈发展现状分析 |
2.1.3 中国房车租赁业务生态圈整合趋势分析 |
2.2 中国房车租赁业务发展机遇 |
2.2.1 中国房车租赁市场发展潜力巨大 |
2.2.2 旅游消费升级带动房车租赁业务 |
2.2.3 国家支持政策日趋完善 |
2.2.4 旅行社参与房车自驾产品开发销售 |
2.3 中国房车租赁业务发展障碍 |
2.3.1 国内行业竞争加剧 |
2.3.2 国外房车租赁公司伺机进入中国市场 |
2.3.3 中国房车租赁商业模式单一 |
2.3.4 中国房车租赁生态圈配套建设不完善 |
第3章 A公司房车租赁发展现状及存在的主要问题 |
3.1 A公司房车租赁业务发展现状 |
3.1.1 A公司企业背景介绍 |
3.1.2 A公司房车业务市场定位 |
3.1.3 A公司房车租赁业务生态圈配套资源分析 |
3.2 基于A公司房车租赁业务发展的客户调研分析 |
3.2.1 问卷调查目的和内容设计 |
3.2.2 调研方式和样本选择 |
3.2.3 问卷整理和分析 |
3.3 A公司房车租赁业务发展存在的主要问题 |
3.3.1 房车租赁业务发展规模较小 |
3.3.2 房车租赁市场同质化竞争激烈 |
3.3.3 房车租赁业务生态圈配套建设能力不足 |
3.3.4 房车租赁体验效果较差 |
3.3.5 房车租赁运营成本较高 |
3.4 A公司房车租赁业务发展问题的成因分析 |
3.4.1 中国房车及露营行业发展历史短 |
3.4.2 中国房车生态圈配套资源不完善 |
3.4.3 房车旅游宣传未普及 |
第4章 A公司房车租赁业务发展优化策略和举措 |
4.1 A公司房车租赁业务发展优化策略选择 |
4.2 A公司房车租赁业务发展战略目标 |
4.3 A公司房车租赁业务发展优化策略实施的核心举措 |
4.3.1 研发生产举措 |
4.3.2 租赁运营举措 |
4.3.3 平台开发举措 |
4.3.4 营地运营举措 |
4.3.5 文旅设计举措 |
4.3.6 营销运营举措 |
第5章 A公司房车租赁业务发展实施的保障措施 |
5.1 组织保障 |
5.2 人才保障 |
5.3 制度保障 |
5.4 资金保障 |
第6章 研究结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究不足和研究展望 |
参考文献 |
附录 中国房车租赁消费者认知调研 |
(6)商业化运营模式背景下大型体育演艺中心空间适应性设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 体育竞赛与表演产业蓬勃发展 |
1.1.2 大型体育演艺中心建筑类型显现 |
1.1.3 相关政策推动场馆运营模式转型 |
1.2 相关概念与界定 |
1.2.1 体育演艺中心 |
1.2.2 商业化运营模式 |
1.2.3 研究相关界定 |
1.3 国内外研究综述 |
1.3.1 国内相关研究 |
1.3.2 国外相关研究 |
1.3.3 研究现状综述 |
1.4 研究的目的与意义 |
1.4.1 研究目的 |
1.4.2 研究意义 |
1.5 研究方法与框架 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究框架 |
第2章 大型体育演艺中心商业化运营模式解析 |
2.1 空间商业化运营模式微观经济学理论基础 |
2.1.1 利润最大化原则 |
2.1.2 商品供需平衡 |
2.1.3 消费者行为偏好 |
2.1.4 边际效用递减 |
2.2 空间商业化运营模式利益平衡现实基础 |
2.2.1 核心利益主体确定 |
2.2.2 核心利益主体分类 |
2.2.3 利益诉求趋同平衡 |
2.3 空间商业化运营模式特征分析 |
2.3.1 空间运营理念与目标 |
2.3.2 空间运营前提与基础 |
2.3.3 空间运营资源与手段 |
2.4 空间商业化运营模式运行机制 |
2.4.1 空间核心要素结构模型 |
2.4.2 空间收益主导机制 |
2.4.3 空间载体高效运行 |
2.4.4 空间客户需求洞察满足 |
2.5 本章小结 |
第3章 大型体育演艺中心空间适应性平衡机制 |
3.1 空间适应性理论基础 |
3.1.1 适应性内涵 |
3.1.2 适应性特征 |
3.1.3 适应性方式 |
3.2 大型体育馆空间适应性平衡机制发展脉络 |
3.2.1 竞技性体育馆空间基本形制 |
3.2.2 自主运营模式阶段 |
3.2.3 合作运营模式阶段 |
3.3 大型体育演艺中心空间适应性平衡机制演进 |
3.3.1 空间适应性平衡演进背景 |
3.3.2 运营模式适应性平衡模型 |
3.3.3 空间适应性调整路径选择 |
3.4 大型体育演艺中心空间适应性响应机制 |
3.4.1 核心空间赛演融合强化 |
3.4.2 多元空间场所功能汇集 |
3.4.3 空间结构单元协同组织 |
3.5 本章小结 |
第4章 大型体育演艺中心空间运营收益需求分析 |
4.1 空间运营收益获取来源分析 |
4.1.1 相关案例选择 |
4.1.2 运营收益构成分析 |
4.1.3 运营收益环节分析 |
4.2 基于运营收益构成的空间需求分析 |
4.2.1 空间消费主体 |
4.2.2 消费行为依托 |
4.2.3 消费行为对应空间基本需求 |
4.3 基于运营收益环节的空间需求分析 |
4.3.1 收益环节层级划分 |
4.3.2 观众群体类别分析 |
4.3.3 收益获取环节对应空间需求 |
4.4 基于收益获取时效的空间需求分析 |
4.4.1 间歇性使用特征 |
4.4.2 收益获取时效性 |
4.4.3 收益获取时效对应空间需求 |
4.5 本章小结 |
第5章 大型体育演艺中心空间收益性需求实现测度 |
5.1 收益性需求实现时空测度 |
5.1.1 核心空间利用率 |
5.1.2 附属空间延时利用度 |
5.1.3 空间创收能效措施集成度 |
5.2 核心空间利用率外部环境影响因素 |
5.2.1 城市社会环境因素 |
5.2.2 运营管理水平因素 |
5.2.3 空间地理位置因素 |
5.3 附属空间延时利用度外部环境影响因素 |
5.3.1 用地周边建筑类型与密度 |
5.3.2 用地周边人流密度 |
5.3.3 用地周边空间尺度 |
5.4 创收能效措施集成度内部空间展开环节 |
5.4.1 座席空间 |
5.4.2 场地空间 |
5.4.3 观众休息厅空间 |
5.4.4 附属空间 |
5.5 本章小结 |
第6章 商业化运营模式下空间适应性设计决策模型构建与应用 |
6.1 空间适应性设计决策模型构建 |
6.1.1 模型构建原则与目的 |
6.1.2 三维决策模型构建 |
6.1.3 策略模型二维表达 |
6.2 空间适应性设计决策模型运行程序 |
6.2.1 时间轴向量级评定方法 |
6.2.2 时间轴向测度量级确定 |
6.2.3 空间创收能效措施集成度轴向量级决策 |
6.3 约束条件下的空间适应性设计对策 |
6.3.1 建设成本约束与对策 |
6.3.2 政策要求约束与对策 |
6.3.3 用地尺度约束与对策 |
6.4 空间适应性设计决策模型实例应用 |
6.4.1 哈尔滨体育演艺中心项目概况 |
6.4.2 基于时间轴向设计决策分析 |
6.4.3 空间创收能效措施集成策略 |
6.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间发表的论文及其它成果 |
致谢 |
个人简历 |
(7)基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 世界范围内健康城市运动的兴起 |
1.1.2 我国体育需求的不断扩张 |
1.1.3 寒地大众体育建筑的设计困境 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 国内外研究现状综述 |
1.3 课题研究的目的及意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 概念界定与研究内容 |
1.4.1 健康 |
1.4.2 大众体育建筑 |
1.5 研究方法与论文结构 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 论文结构 |
第2章 寒地大众体育建筑的发展历程与现状调查 |
2.1 我国寒地大众体育建筑的发展脉络 |
2.1.1 我国寒地大众体育建筑的发展历程 |
2.1.2 我国大众体育建筑的宏观数量分布 |
2.1.3 当代寒地大众体育建筑的调研方法 |
2.2 各国大众体育建筑的设计规范资料对比 |
2.2.1 建议模式对比 |
2.2.2 场地标准对比 |
2.3 规划布局的大数据调查 |
2.3.1 Python网络爬虫的构建 |
2.3.2 调查结果的可视化表达 |
2.3.3 布局问题的提出 |
2.4 设计问题的现场观察 |
2.4.1 对象选取与现场观察 |
2.4.2 空间问题的提出 |
2.5 使用者需求的问卷调查 |
2.5.1 功能需求调查的问卷设计 |
2.5.2 调查结果的描述统计与检验 |
2.6 本章小结 |
第3章 基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计架构 |
3.1 当代全民健康理念的内涵解析 |
3.1.1 全民健康理念的健康公平内涵 |
3.1.2 全民健康理念的全生命周期内涵 |
3.1.3 全民健康理念的人类发展内涵 |
3.2 当代全民健康理念的实现路径 |
3.2.1 目标——完整人口覆盖 |
3.2.2 手段——多元服务协同 |
3.2.3 过程——高效资源利用 |
3.3 寒地大众体育建筑实现全民健康的原型基础 |
3.3.1 寒地大众体育建筑的外部环境 |
3.3.2 寒地大众体育建筑的内部结构 |
3.3.3 寒地大众体育建筑的作用方式 |
3.4 寒地大众体育建筑设计实现全民健康的核心机制 |
3.4.1 设施系统的结构性调整 |
3.4.2 体育需求的精细化供给 |
3.4.3 健康感知的体验性优化 |
3.5 基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计导向 |
3.5.1 实现完整空间覆盖的群体网络分级设计 |
3.5.2 实现完整需求覆盖的多维功能复合设计 |
3.5.3 实现完整感知覆盖的综合环境舒适设计 |
3.6 本章小结 |
第4章 寒地大众体育建筑群体网络分级设计 |
4.1 实现完整空间覆盖的网络分级设计原理 |
4.1.1 设施分级的动力机制 |
4.1.2 设施布局的组构法则 |
4.1.3 设施类型的组合规律 |
4.2 实现资源高效利用的建筑分级模式 |
4.2.1 规模等级的模式建议 |
4.2.2 潜在选址的框架适应 |
4.2.3 设施数量的弹性调控 |
4.3 提高空间覆盖效率的可达性演进 |
4.3.1 场域联系的柔性渗透 |
4.3.2 道路连接的适停控制 |
4.3.3 界面衔接的效率提升 |
4.4 加强弱势群体倾斜的类型混合促进 |
4.4.1 季节特征的补偿开放 |
4.4.2 运动类型的互补组合 |
4.4.3 场馆组合的融合促进 |
4.5 本章小结 |
第5章 寒地大众体育建筑多维功能复合设计 |
5.1 实现完整需求覆盖的功能复合设计基础 |
5.1.1 大众体育建筑的体育需求等级 |
5.1.2 大众体育建筑的功能复合路径 |
5.1.3 体育工艺的尺度要求 |
5.2 需求等级要求的复合式功能重构 |
5.2.1 基础功能的单元衍生 |
5.2.2 复合功能的分类路径 |
5.2.3 空间组织的效率连接 |
5.3 需求兼容要求的交互式尺度转译 |
5.3.1 结构选型的单元组合 |
5.3.2 跨度转换的空间集约 |
5.3.3 形态变形的结构适应 |
5.4 需求可变要求的适应性场所更新 |
5.4.1 多义空间的设施预留 |
5.4.2 可变设施的结构附加 |
5.4.3 开放空间的模块转换 |
5.5 本章小结 |
第6章 寒地大众体育建筑综合环境舒适设计 |
6.1 实现完整感知覆盖的环境舒适设计要素 |
6.1.1 评价标准的指标差异 |
6.1.2 相关规范的要素筛选 |
6.1.3 建筑设计的干预效率 |
6.2 空间无害基础保障的控制性设计 |
6.2.1 混合通风的健康风险规避 |
6.2.2 过滤系统的污染物渗透管理 |
6.3 运动风险外因预防的保障性设计 |
6.3.1 运动界面的材料防护 |
6.3.2 专项设施的运动辅助 |
6.3.3 节点更新的安全提示 |
6.4 物理环境靶向干预的增强性设计 |
6.4.1 视觉环境的心理舒适性调节 |
6.4.2 热舒适性能的分时分区控制 |
6.4.3 空间氛围的可供性交流促进 |
6.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录1 各国运动场地尺度对比 |
附录2 寒地大众体育建筑使用现状调查问卷 |
附录3 哈尔滨、长春、沈阳大众体育建筑大数据调查结果 |
附录4 哈尔滨、长春、沈阳大众体育建筑大数据调查案例 |
攻读博士学位期间发表的论文及其成果 |
致谢 |
个人简历 |
(8)SL足球俱乐部衍生品营销策略优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究目的 |
1.4 研究方法和技术路线 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 技术路线 |
1.5 可能的创新之处 |
第2章 文献综述和相关理论基础 |
2.1 IP衍生品营销的研究 |
2.2 足球俱乐部衍生品策略的研究 |
2.3 研究评析 |
2.4 相关理论基础 |
第3章 SL足球俱乐部衍生品营销现状分析 |
3.1 SL足球俱乐部衍生品的现状分析 |
3.2 SL足球俱乐部衍生品的营销策略现状 |
3.3 SL足球俱乐部衍生品的营销策略存在问题分析 |
3.4 SL足球俱乐部衍生品的营销策略问题成因分析 |
第4章 SL足球俱乐部衍生品营销策略的优化 |
4.1 SL足球俱乐部衍生品的营销理念优化 |
4.2 SL足球俱乐部衍生品的需求策略 |
4.2.1 SL足球俱乐部足球文化的需求策略 |
4.2.2 SL足球俱乐部球迷认同的需求策略 |
4.2.3 SL足球俱乐部球迷情感的需求策略 |
4.3 SL足球俱乐部衍生品的成本策略 |
4.4 SL足球俱乐部衍生品的渠道策略 |
4.5 SL足球俱乐部衍生品的促销策略 |
第5章 SL足球俱乐部衍生品营销优化策略的实施 |
5.1 SL足球俱乐部衍生品营销优化策略实施措施 |
5.2 SL足球俱乐部衍生品营销实施风险分析与防范 |
5.3 SL足球俱乐部衍生品营销策略实施效果预测分析 |
第6章 研究结论和研究展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
(9)“电竞”影像的生产与传播研究 ——以“王者荣耀”职业联赛为研究中心(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、选题背景与意义 |
(一)研究背景 |
(二)研究意义 |
二、国内外研究现状 |
三、研究思路及方法 |
第一章 “电竞”影像的生成及其形态 |
第一节 什么是“电竞”影像 |
一、“依附”的创作 |
二、竞赛的映射 |
三、产业的延伸 |
第二节 “电竞”影像的网络流动 |
一、社交媒体的散播 |
二、门户视频网站的发布 |
三、短视频App的“狂欢” |
第三节 影像文本的构建类型 |
一、偏新闻的赛事报道 |
二、偏宣传的形象建构 |
三、偏情感的自我表达 |
四、偏游戏的无厘头拼贴 |
第二章 “电竞”影像的符号体系与文本特征 |
第一节 电竞影像的仪式化符号 |
一、神话符号 |
二、“祭祀”符号 |
(一)色彩祭祀符号 |
(二)祭祀场景符号 |
(三)祭祀服装符号 |
三、听觉符号 |
第二节 电竞影像的个性化符号 |
一、选手的自我符号 |
二、参赛选手符号 |
三、赛场符号 |
第三节 从互文性到超文本影像 |
一、游戏与赛事的融合 |
二、线上与线下的交织 |
三、衍生、流动与裂变 |
第三章 “电竞”影像的“部落化”生产 |
第一节 关于在线观察和深度访谈的实施说明 |
第二节 俱乐部的门户式运营 |
一、影像生产满足粉丝心理需求 |
二、品牌推广与形象营销 |
第三节 “电竞”粉丝身份的自我塑型 |
一、影像的消费者向生产者的转变 |
二、强交互的参与式文化 |
第四节 俱乐部生产与粉丝生产的“合作” |
一、“合作”模式之融合 |
二、“合作”模式之互动 |
第四章 饭圈化:影像构建的电竞“异托邦” |
第一节 影像集聚情感动力 |
一、兴趣爱好 |
二、群体认同 |
三、娱乐想象 |
四、互惠共享 |
第二节 电竞符号的文化认同 |
一、电竞符号的文化价值 |
二、电竞文化的认同价值 |
三、电子竞技的饭圈化发展 |
第三节 电竞影像消费与象征仪式 |
一、电竞影像消费的方式 |
二、电子竞技的象征仪式 |
第四节 泛电竞用户的出现 |
一、泛电竞用户的群体分析 |
二、泛电竞用户的特征 |
结语 |
附录 |
参考文献 |
后记 |
(10)C公司面向电子竞技消费群体的营销策略研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
序言 |
1 引言 |
1.1 研究背景与研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究思路、框架和方法 |
1.2.1 研究思路 |
1.2.2 研究框架 |
1.2.3 研究方法 |
1.3 本文创新点 |
2 理论基础与文献综述 |
2.1 市场营销策略理论 |
2.1.1 市场营销策略理论 |
2.1.2 消费者行为模型 |
2.2 文献综述 |
2.2.1 国外研究文献综述 |
2.2.2 国内研究文献综述 |
3 电子竞技消费群体分析以及C公司营销现状和存在的问题分析 |
3.1 电子竞技行业的发展现状PEST分析 |
3.1.1 政策环境 |
3.1.2 经济环境 |
3.1.3 社会环境 |
3.1.4 技术环境 |
3.2 电子竞技市场营销现状 |
3.2.1 电子竞技市场的全球营销情况 |
3.2.2 电子竞技市场的中国营销情况 |
3.2.3 社交平台上电子竞技营销热度 |
3.3 电子竞技消费群体消费行为特征研究 |
3.3.1 电子竞技消费群体的定义 |
3.3.2 影响电子竞技消费群体消费的因素 |
3.4 基于 4P理论的电子竞技消费群体消费行为分析 |
3.4.1 电子竞技消费群体对产品的消费行为特征 |
3.4.2 电子竞技消费群体对价格的消费行为特征 |
3.4.3 电子竞技消费群体对渠道的消费行为特征 |
3.4.4 电子竞技消费群体对促销的消费行为特征 |
3.5 基于电子竞技消费群体的消费行为模型分析 |
3.6 C公司概况 |
3.7 C公司微观环境分析 |
3.7.1 内部环境分析 |
3.7.2 供应商 |
3.7.3 中间商 |
3.7.4 竞争者 |
3.7.5 公众 |
3.7.6 顾客 |
3.8 C公司影像产品现存的营销问题分析 |
3.8.1 C公司的影像产品问题 |
3.8.2 C公司的影像产品的价格问题 |
3.8.3 C公司的影像产品的渠道问题 |
3.8.4 C公司的影像产品的促销问题 |
3.9 本章小结 |
4 C公司面向电子竞技消费群体的营销策略分析 |
4.1 C公司面向电子竞技消费群体营销策略的SWOT分析 |
4.1.1 优势部分Strengths |
4.1.2 劣势部分Weakness |
4.1.3 机会部分Oppotunity |
4.1.4 威胁部分Threats |
4.1.5 SWOT组合策略结论 |
4.2 C公司STP分析和对电子竞技消费群体的选择 |
4.2.1 C公司影像产品的市场细分 |
4.2.2 C公司影像产品的目标市场 |
4.2.3 C公司将电子竞技消费群体作为目标市场的定位分析 |
4.3 对 C公司面向电竞消费群体的问卷调查 |
4.4 C公司面向电子竞技消费群体的市场营销策略 |
4.4.1 产品策略 |
4.4.2 价格策略 |
4.4.3 渠道策略 |
4.4.4 促销策略 |
4.5 本章小结 |
5 实现C公司面向电子竞技消费群体营销策略的保障措施 |
5.1 产品线结构调整 |
5.2 成本与费用控制 |
5.3 营销推广活动形式调整,整合营销实现核心目标 |
5.3.1 流量作为营销推广活动的考核标准,长线实现产品销量增长 |
5.3.2 互联网时代的粉丝经济,品牌年轻化的切入点 |
5.3.3 长线、深度合作的营销推广活动 |
5.3.4 面向未来发展的营销推广形式 |
5.4 广告曝光投放渠道调整 |
5.4.1 引起消费者共鸣式的游戏植入曝光 |
5.4.2 内容营销 |
5.5 本章小结 |
6 研究结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
附录A [电子竞技赛事LPL赞助商资料整理] |
附录B [C公司基于S电竞俱乐部调查问卷] |
学位论文数据集 |
四、汽车市场衍生俱乐部(论文参考文献)
- [1]虚拟品牌社群互动对职业体育俱乐部品牌忠诚的影响研究 ——以申花俱乐部微博超话社群为例[D]. 腊甜甜. 上海体育学院, 2021(12)
- [2]网络时代美国创剧人研究[D]. 尤达. 南京艺术学院, 2021(12)
- [3]长春城市景观史及其审美阐释(1800-1945)[D]. 邸小松. 东北师范大学, 2021(09)
- [4]中国男子篮球职业化发展的演变历程研究[D]. 刘国庆. 曲阜师范大学, 2021(02)
- [5]A公司房车租赁业务发展策略优化研究[D]. 宗婵佳. 上海外国语大学, 2021(04)
- [6]商业化运营模式背景下大型体育演艺中心空间适应性设计研究[D]. 魏治平. 哈尔滨工业大学, 2020(02)
- [7]基于全民健康理念的寒地大众体育建筑设计研究[D]. 郭旗. 哈尔滨工业大学, 2020(02)
- [8]SL足球俱乐部衍生品营销策略优化研究[D]. 陈昕. 南京师范大学, 2020(07)
- [9]“电竞”影像的生产与传播研究 ——以“王者荣耀”职业联赛为研究中心[D]. 邓宇轩. 南京师范大学, 2020(03)
- [10]C公司面向电子竞技消费群体的营销策略研究[D]. 毛莹. 北京交通大学, 2020(05)